规则
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1. 账号
每位玩家只允许控制一个账号。每个账号在同一时间内只能由一位玩家进行游戏,账号代管是唯一的例外。 账号代管是指允许一位玩家在以下规则下照看另一个账号:
- 代管开始前必须通过提交工单通知客服。
- 在账号被代管期间,不允许进行舰队移动,除非有可能会袭击或摧毁账号的攻击正在来袭,在这种情况下,您可以通过部署或运输到该账号拥有的星球或卫星来保存您的舰队。您不得抢夺需要移动舰队才能拦截的来袭攻击。
- 账号代管的最长时间为连续 48 小时(如果需要延长,必须获得管理员许可)。
代管者可以在代管期间,对被代管的账号进行以下操作:
- 将资源用于建造建筑或研究科技。
- 使用部署或运输任务将即将受到来袭舰队威胁的船只进行舰队保存,且只能转移到被代管账号的行星。
- 将账号设置为休假模式。
代管者不得进行以下操作:
- 运输资源,包括在被代管账号的行星/卫星之间运输,或运输到任何其他行星/卫星。
- 将资源用于建造防御设施或船只。
- 在过去 7 天内代管过其他账号的情况下,再次代管账号。
- 代管在过去 7 天内被代管过的账号。
- 取消账号的休假模式。 -
2. 资源输送
不允许任何账号以资源的方式从排名较低的账号中获取不正当利益。 这包括但不限于:
- 排名较低的账号向排名较高的账号发送资源而没有获得任何实际回报。
- 玩家将舰队撞向排名较高的账号,以便排名较高的账号保留残骸,从而从中获利。
- 未在 48 小时内归还的贷款。
- 排名较高的玩家未在 48 小时内归还资源的交易。
- 玩家通过支付资源来回应排名较高的玩家的勒索。
- 交易不符合以下比例范围,导致排名较高的玩家获得不正当利益:
3:2:1 每个氘单位价值 2 个晶体单位或 3 个金属单位。
2:1:1 每个氘单位价值 1 个晶体单位或 2 个金属单位。 -
3. 撞击
不允许在单个 24 小时内攻击任何玩家拥有的行星或卫星超过 6 次。 只有当您的联盟与另一个联盟处于战争状态时才允许撞击。战争必须在论坛中宣布,并且双方领导人必须同意条款。 撞击规则仅适用于活跃用户,不包括导弹攻击和间谍任务。
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4. 漏洞利用
严禁故意使用任何漏洞来获取利益,或者故意不报告漏洞。
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5. 禁止内容
暗示您将定位并伤害另一位玩家是被禁止的。
同样,垃圾邮件、大量发送消息以及外国游戏/产品的广告也是不允许的。 -
6. 战争
在联盟领导人双方同意战争后,战争正式开始。战争将持续到其中一个联盟取消战争为止。要正式取消战争,他们需要从游戏中取消战争协议,并在最初开始的帖子中宣布。 在战争期间,涉及联盟之间的撞击规则不适用。这意味着属于所述战争中联盟的任何成员都可以不受惩罚地无限次攻击。 如果任何一个联盟放弃并取消战争,撞击规则将再次生效,并且在战争结束后任何违反该规则的成员将受到 1 天的禁令惩罚,如果攻击程度极高,则会受到更长时间的惩罚。
如果对方联盟有舰队正在飞行中,并且在他们到达之前取消了战争。他们不会因该攻击受到惩罚。但是,在战争取消后发送的任何舰队都将计入撞击规则。
对于新的战争,其中一位领导人需要在战争/外交版块中创建一个新帖子。 在那里,他们可以为战争设置任何特定的规则或条款。任何制定的规则,并且得到对方联盟的同意,都必须遵守,并且不得与此处制定的任何规则相矛盾。